引用:
作者oScARSh
能用效能損失來取代開發費用,
對遊戲製作商來說很有可能是好事...
現在玩家眼睛都被寵壞了,
不做個像電影一樣的畫面細節和美術,說不定還會被蓋上沒技術力的章,
這要求的製作成本不知道變幾倍,
光是一條路上的石塊,每一個都要去modeling這只是要遊戲商做不下去而已,
但是不做又被笑成只是一片貼圖省工壞畫面,
新的API能省去以上的問題,又有何不可,就算是效率變差,很多情況下仍是值得的。
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自動生成高多邊形可不是顯卡或DX11的專利
3D繪圖軟體一樣可以實做
所以今天我先用3D繪圖軟體自動生成高多邊形再稍做最佳化
放進遊戲,相同效能下若勝出20%以上那可能廠商都會這麼作
把自動生成高多邊形放到前面的步驟花費不會多到哪去
其實我看目前的次世代遊戲
那些高多邊形應該很多都是用自動工具做完再調整的居多