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oScARSh
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oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者SKAP
Tessellation雖然方便,但一點都不實用
自動化生成高多邊形...代價就是超大量的效能浪費
相同效能下DX9雖然要手工做,但效果可以壓勝DX11
對廠商來說也是,以封閉的TV主機舉例
儘管XBOX有能力開AA,但廠商都是盡量不開AA去衝高其他效能
為什麼?一開AA效能就減個10~30%那不如不開
就算是360、PS3情況也沒好到哪去
還是很多廠商不開AA,把資源用到其他地方
所以這個Tessellation在達成相同畫面下如果會耗掉更多效能那就是不實用

能用效能損失來取代開發費用,
對遊戲製作商來說很有可能是好事...

現在玩家眼睛都被寵壞了,
不做個像電影一樣的畫面細節和美術,說不定還會被蓋上沒技術力的章,
這要求的製作成本不知道變幾倍,
光是一條路上的石塊,每一個都要去modeling這只是要遊戲商做不下去而已,
但是不做又被笑成只是一片貼圖省工壞畫面,

新的API能省去以上的問題,又有何不可,就算是效率變差,很多情況下仍是值得的。
舊 2010-01-19, 05:44 PM #13
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