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DirectX視覺進化論-從DX9到DX11
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SKAP
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加入日期: Jun 2003
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Tessellation雖然方便,但一點都不實用
自動化生成高多邊形...代價就是超大量的效能浪費
相同效能下DX9雖然要手工做,但效果可以壓勝DX11
對廠商來說也是,以封閉的TV主機舉例
儘管XBOX有能力開AA,但廠商都是盡量不開AA去衝高其他效能
為什麼?一開AA效能就減個10~30%那不如不開
就算是360、PS3情況也沒好到哪去
還是很多廠商不開AA,把資源用到其他地方
所以這個Tessellation在達成相同畫面下如果會耗掉更多效能那就是不實用
2010-01-19, 03:34 PM #
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