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xxx1474
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加入日期: Nov 2006
您的住址: 桃園市的豬窩
文章: 111
引用:
作者u3350829
說實在的....不管DX ??多好用多漂亮效率多高....
遊戲開發商能夠善用,3D引擎能夠最佳化才是重點,否則空有
一堆API和SDK也是枉然....
最簡單的例子,現在的遊戲機不管是360 or PS3硬體效能跟PC
比較起來都已經過時這麼久一段時間了,但是上面的game很多
做的並不差效果也相當好,有花時間心力下去開發+最佳化自然
就會有相對的效果出來....

以這幾年PC game市場因為種種因素大幅消退之後,未來要看
到什麼花大錢開發的game恐怕很難了....QQ

大推,現在重點是開發商不願意使用那些高品質/材質的技術
因為用了就一堆人跑不動
不用又被嫌
Crysis剛開賣的時候就是典型的:硬體要求太高造成賣不好
雖然說只是其中一點,但是不可否認的Crysis到現在還是有廠商(?!)/人會把他列入評比的項目之一
不過話說回來DX9-11的進化應該是大家樂見的啦!就算現階段的繪圖/運算能力沒辦法,不代表以後就沒辦法阿
所以出了這些API+SDK後應該也可以替未來的鋪路
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舊 2010-01-19, 07:47 AM #5
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