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u3350829
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加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者艾克萊爾
DX10特效很吃資源...

DX10.1則是為了修正這問題的小升級

至於DX11,我看到的一些資料是說DX11相容於DX10.DX9,意思是只要開發單一DX11的版本,日後該軟體在不同平台上運作時,DX11會判斷該硬體的支援DX級別自動調整為DX11.DX10.DX9等對應硬體相容特效,而不是像過去開發商還要針對不同DX版本開發調整

如果是這樣對於新遊戲的開發來說誘因頗大吧?


其實DX8之後除了少數變動和新增加的API之外可以說DX絕大部分
對外的interface都是一樣的,只是因為程式編譯的時候需要Link
DX library所以才會看到有些遊戲是包了DX9/10不同的DLL去call
,而有些是分開兩個exe去執行....
最近的DX11則是M$為了推銷DX11多強大多好用多快速,所以自
己把上面那個Link和call兩種不同Library/DLL的工作吞下去了,
所以才會說什麼可以自己判斷這種話....而實際上要真的應用DX11
該有的真正效果根本不會是這麼簡單....Orz
最後說到對於遊戲開發商的誘因,M$只是單純的吞下這麼簡單的
工作根本沒辦法達到什麼誘因= =|||,好歹學學nV推CUDA和綁
Game的決心這樣還比較有誘因XDD~
反正到頭來遊戲廠商也不是笨蛋,現在推出純DX11的game不僅
能玩的人少,真的把DX11的效果都做上去能正常發揮這些效果的
卡更少....加上跨平台被360/PS3效能拖住,變成這樣其實很正常...
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Es muss sein!
舊 2010-01-11, 07:26 PM #5
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