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加入日期: Feb 2004
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作者艾克萊爾
DX10特效很吃資源...

DX10.1則是為了修正這問題的小升級

至於DX11,我看到的一些資料是說DX11相容於DX10.DX9,意思是只要開發單一DX11的版本,日後該軟體在不同平台上運作時,DX11會判斷該硬體的支援DX級別自動調整為DX11.DX10.DX9等對應硬體相容特效,而不是像過去開發商還要針對不同DX版本開發調整

如果是這樣對於新遊戲的開發來說誘因頗大吧?

相容性往往不都是最大的問題嗎?
舊 2010-01-11, 07:20 PM #4
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