Golden Member
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DX10特效很吃資源...
DX10.1則是為了修正這問題的小升級
至於DX11,我看到的一些資料是說DX11相容於DX10.DX9,意思是只要開發單一DX11的版本,日後該軟體在不同平台上運作時,DX11會判斷該硬體的支援DX級別自動調整為DX11.DX10.DX9等對應硬體相容特效,而不是像過去開發商還要針對不同DX版本開發調整
如果是這樣對於新遊戲的開發來說誘因頗大吧? 
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚  人( ゚∀  人(∀゚ )人(゚∀゚  人( ゚∀  ノ
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
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