*停權中*
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其實DX10 DX11跟DX9最大的差距通常都是在搞光影等東西為大宗
當然DX11有TESSELATION目前還沒有看到真的超大量應用的大作
真的會讓玩家覺得畫面好的,通常都是材質的處理技術
目前材質做的最好的,仍舊是CRYSIS
不過材質基本上不分DX的,就像WARHEAD的VH在DX9下就能開啟
反正目前來說,遊戲只要牽涉到跨平台的,都要遷就於DX9
畢竟360 PS3只能在DX9的環境下執行
真的要看到畫質讓人為之一亮的大作
就要看到PC ONLY的平台,且原生以DX11環境下開發
唯有拋掉DX9和跨平台的束縛,畫面才會更大的進步
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