引用:
作者blake348
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從測試數據與遊戲本身的特色可以找出一條規則"越吃重CPU資源的遊戲,多核心的優勢越明顯",GTA4 & 英雄連隊這兩款遊戲對於CPU的資源都非常吃重,遊戲本身也有針對多核心做優化,因此差距就比較明顯。
以目前一般學生的裝機預算來看,若是以2000出頭的價格搭配785G主機板,整台電腦大約一萬元就可以搞定,如果想玩遊戲多花個幾千元買張顯卡,就能弄台不錯的遊戲機,由此想見三核心入門機的時代已經來臨了
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很有參考價值的驗證, 不過, 小弟認為你的結論不正確
目前有很多 flash game 吃 CPU 運算資源很兇,
可是 flash 不支援多核, 用 100 核的CPU 也無法加快.
所以, 應該說: "支援多核心的程式(遊戲)撰寫方式, 才能發揮多核心的優勢."