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Earstorm-2
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加入日期: Dec 2006
文章: 944
引用:
作者acky
實在很好奇你所謂的特性是什麼意思?
特效嗎?我記得以前大部分的特效都不痛不癢的..
屬性嗎?現在還比以前多了熟練,破甲跟加速
特別收裝來對付法系怪?
你是指抗性裝嗎?
連BZ都承認抗性裝只是用來拖台錢的所以不會再設計抗性王..


熟練/破甲/加速這是泛用性的.. 所以大概可以了解你的玩法.

舉例來說吧, 冰法有把地面凍結(薩滿也有瞬發把對方冰凍).
這樣一來降低CD的裝或者是延長效果時間的裝就顯得好用.

不痛不癢這是現在的情況, 我的確也有這種感覺.
以前憑藉這種時間保握跟跑場的方式還真能拉住怪, 保護己方法系.
本身玩薩滿的我, 更是把攔截對方物理系以及快速打擊對方法系為主旨.
厲害的, 把小兵放風箏放到死是真的能辦得到的.
比較常見的是薩滿雙手拿斧頭穿皮甲裝高輸出然後飾品降仇恨.

當然也有一些比較配合的方式, 譬如獵人跟薩滿同時範圍性降低敵人移動速度.
然後慢慢拉~ 一次拖一批出來, 這樣打很耗時間, 有時候清一邊就好.
有沒有試過沒有主坦而通關? 就是運用這類的多樣化搭配, 當然要快是快不起來.
像我比較習慣跟術士配合2個人闖一些上一屆的副本, 風箏什麼樣樣來試試看.

還有很多, 從OB到後來, 由於我就是只打副本而且比較接受各種打法.
不能說比較有效率, 但有許多美好且特別的回憶, 跟室友一起創造搞笑過關紀錄.

熟練跟加速以前是分得更細, 很多組合可以用, 還要看武器類型去收裝.
現在都簡化統一, 有好處也有壞處, 明顯來說是更容易以裝備等級區分.

太多事情可以講~ 現在已經淡出後我都不知道要從何說起.
高等級裝我也是有, 但感覺就是跟以前不一樣了..
舊 2010-01-07, 10:15 PM #40
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