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WOW近來的玩家風氣令我不敢苟同
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acky
Major Member
加入日期: Dec 2001
文章: 257
引用:
作者
Earstorm-2
不過, 漸漸的發現魔獸設計本質也開始改變, 並不只是人的問題.
新舊裝跳躍幅度太大, 而且變成力敏智等分類為主, 特性大幅減少類別.
理所當然的, 顏色分類法變成一種非常通用的標準分類法.
而多樣化玩法也越來越少見, 血厚高補高傷害變成剩下的選項.
蠻懷念以前會特別收裝來對付敵人分類為法系的, 或物理傷害系來輪替.
以前的控場盛況已不常見, 那真的是很考驗技術的玩法.
實在很好奇你所謂的特性是什麼意思?
特效嗎?我記得以前大部分的特效都不痛不癢的..
屬性嗎?現在還比以前多了熟練,破甲跟加速
特別收裝來對付法系怪?
你是指抗性裝嗎?
連BZ都承認抗性裝只是用來拖台錢的所以不會再設計抗性王..
2010-01-07, 08:30 PM #
38
acky
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