當初發這篇主題的時候,心中有著忐忑不安的感覺,
很怕會被眾多高手前輩圍剿電爆,但是我看完了所有的回
文之後,覺得發這帖真是發對了,不但更了解同好們的想
法,並且也對遊戲業界有更深入的了解,而且...也沒有被
電

。
和決勝時刻相比,我也比較喜歡CRYSIS,主要是因
為我非常喜歡半現代、半科幻的設定,而且我是在玩了
CRYSIS之後,才第一次紮實的見識到"木屋、路樹皆可
破壞"這種"可破壞的場景"。我想了想,如果遊戲畫面的
進步停滯不前,那我會想見到的其他進步大概會有:傷
痕系統(場景或屍體都會因應得到的攻擊而產生相對應的
傷害)、多路線系統(根據任務完成的方式或任務完成的程
度,產生不一樣的後續發展)、搶交通工具系統(類似GTA
那樣子

),當然,這些只是幻想而已

。