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570的大頭照
 

加入日期: Apr 2001
文章: 649
我只是表達即時編碼的正確涵義,

但是回應的朋友可能偏離我的表明主體,同時討論也不能這樣講下去,因為會沒完沒了。

但即便如此,幸好只有兩個似是而非的論點。

我可以針對兩位的疑問加以說明。

1.用多聲道PCM不就可以了?運算負擔低(不編碼),沒有授權問題
a: 我不是學軟體的,但是我知道遊戲音效的產生是以類似資料函數庫方式建構。PCM是一種 聲 音數碼儲存還原名詞,容量巨大,一般都是拿來做保存數據或傳送的方式形容,並非從無到有。且程式設計師不會使用沒有效率的方式來製造遊戲聲音,至於運算負擔低,在PCM領域裡,這點從未被考量進去,一般考量的會是儲存的空間以及傳送的負擔量。沒有授權問題我想你指的PS3 為了規避實體
HD位元流輸出需繳納權利金一事,故在內部先行環原成PCM再送出,但是有一點我不在這裡討論的就是,你可以把無損壓縮想成是高科技農產真空包裝,PCM 想成是一台歐洲數十萬高級電冰箱
兩者都能維持食物的原味,只是保存方式兩者相當不一樣。但是這個食物好不好吃是要看廚師的功力以及想不想要做。所以你說哪一種聲音比較好,這個問題我不再想花心思去跟旁人說明。
同時以上都跟我要講的即時編碼算是扯遠了。


Q2. LPCM>ANALOG>DTS>DD
DD與DTS還不如類比輸出以及PCM。

這幾個詞句不是這樣用來比較,PCM 比較趨近於DD DTS, 所以PCM > DD DTS 從各方面來說大概還OK , 但是DD DTS 不如 類比輸出,這個與其探討從源頭到揚聲器的多變性,我們不如乾脆就舉實例來說好了
以玩PC遊戲好了
1. 我的揚聲器是 KEF 3005SE , AMP 為 YAMAHA AX 1400, 遊戲為戰地風雲2 支援 EAX ,
真實6.1聲軌遊戲內容。使用 DD LIVE 光纖輸出給擴大器

請問在座的各位可否舉出傳統的連接法但是聲音的表現會好過我的器材,就算你把音效卡MINI PLUG 的三極更甚四極的頭自行焊接轉換成 RCA 再往具前置輸入的高檔擴大器,我想這樣的表現不論是在S/N OR 暫態 都比不上我的組合,別忘了我也可以再把我的AMP加以提升(就是農曆年PIONEER LX82 OR YAMAHA Z11)更遑論一般大眾接的是套裝多聲道喇叭了。

2.再以現時面來說 當初 DVD PLAYER 剛上市時高檔的機種都帶有類比5.1 輸出,用來解決當時AC3擴大器尚不普及的情形,時至今日有哪台DVD PLAYER 還搭載類比多聲道輸出,當然這樣的情況又再藍光播放機上重演,各家的旗艦十餘萬的藍光播放機都強調具有高檔的類比輸出
但是等HD解碼器材普及後,以HDMI 輸出 PCM及類比端子 的過渡方法相信會功成身退


最後PCM 可以是儲存形容詞也可以是傳送形容詞,PCM要基於媒體本身就有大空間收納大容量PCM 才有PCM真正價值,就像少部分媒體具有PCM以及次世代編碼收錄,但是基於成本考量。PCM 收錄的新片子沒了,直接就收錄編碼過的HD。無損壓縮雖無損,但是解碼時萬一有閃失,以數據上來說就會不如1:1 的PCM。

各位知道直至目前為止擴大器的HD解碼電路板需要額外的大量供電嗎,可不像DD OR DTS 那樣輕鬆喔.

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Q3.除非所謂的即時編碼能夠考慮到無失真編碼以及JITTER

A.你講這個就對了,如果即編能用上HD那有何不可,很好阿,只是如果遊戲設計師沒有把取樣率最高化,閣下的器材能重限次世代音效超過人耳可以接受的範圍,否則 DD OR DTS 就夠用了不是嗎,況解相信不少人家裡都還沒辦法還原 DD OR DTS的極限

JITTER 有無 即便是無損壓縮也無法避免,這是播放端與接收端的同步化,這又是另一領域的事,我不想費心多談 
舊 2010-01-03, 05:40 PM #50
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