引用:
作者570
看到這裡,我想提出修正大家對即時編碼看法。
即時編碼毫無疑問的是透過數位輸出。
至於數位輸出要走哪一種訊號,就看是要用DD OR DTS ,
兩者都可以。
DTS 因為 DD逐漸在遊樂器圈及ACER中壯大,趕忙拉了ASUS來做為策略夥伴。
以至於ASUS的主機板搭載的都是DTS CONNECT
為何稱為即時,是因為下一步的資訊是不可預測的,就像是遊戲過程音效。
這和我們過去觀賞媒體時是先預錄好的資訊是不一樣的。
受限於早期晶片的運算能力及商業考量。以前無法做到的,現在可以了。
遊戲中玩家不可預測的隨意的轉身跳動任一方向開槍,以前是透過支援該遊戲多聲道音效卡走類比輸出,現在改數位化了,多聲道的內容不變,S/N比更高且不受限於陽春電腦多聲道。
以家庭劇院等級來享受遊戲內容。
一般你來源媒體只有二聲道的開了即時編碼當然是不建議,假設即時編碼都強制把二聲道混成多聲道...
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我會說即時編碼是雞肋,
是針對Creative的卡說的,
最直接且真實的遊戲規格音效無疑是EAX,
如果用的是Creative的卡,而且支援EAX3以上的規格,
玩遊戲還要用即時編碼,那等於是強迫自己降級,那還不如直接使用內建音效開即時編碼就好。
如果用的不是Creative的卡,
要追求遊戲音效就有使用即時編碼的要求,這應該是毫無疑問。