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艾克萊爾
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艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
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引用:
作者amdhsin
N社的延遲推出..跟A社的準時出現!!!

讓我聯想到...遊戲機的 x360(a卡)跟PS3(N卡)
(兩家的推出時間差距..也相當類似,顯卡供應商也剛好是A與N)

目前的結果是 x360勝出
到最後.可能 N社,會來個大降價..才能力保地位吧!!

不過..我慶幸的是..顯卡界...
並沒有任天X ,這家廠商!!!!
((沒錯的話!!wii應是a卡.,,,所以這只是比譬!!))

不然A與N.可能會再敗一次!!!


要先弄清楚任天堂的產品策略,它是以全家大小都能同樂,操作好上手的目的開發的,性能不是主要訴求,這個策略在顯示卡上不一定完全適用

PC用的獨立顯示卡主要市場仍是對性能有要求的消費者為主,在此前提下顯示卡的任天堂理論應該僅能套在內顯市場上,而符合其定義的自然是I社的內顯了(無需複雜設定就能滿足日常一般作業需求)

而顯示卡的價值到底何者為對?雖說因人而異,但市場上有所謂的專業向繪圖卡,運算卡及一般遊戲卡就證明了還是有所功能區分,泛用型設計是為了能滿足各方面皆有需求的消費者,但在物理上製程限制的大前提下注定不如專攻單一領域的特化設計,因為還有成本問題及生產良率的現實狀況要顧慮,設計可以天馬行空,規模要多大有多大,要多複雜有多複雜,但一旦丟到實際設備上就要面對現實不能作的就要捨棄,超出製造設備能力也要削減,不然就會變成千中選一的逸品(因為其他的999pcs都是廢品...)

而附加價值,何謂附加價值?就是主要功能外的附帶功能,它的性能是建立在主功能設計周圍的次要功能,性能反而不是主要重點,因為那是一個輔助,不然就喧賓奪主了,這樣應該顛倒來賣才對吧?

很多時期我們都會看廠商的不同設計理念,像成本取向的小晶片,功能單一化的專用晶片,全面性的泛用晶片,但這都是建立在製程現實的大前提下,要拿捏這裡的比重才能在成本.開發時程.性能.量產能力間取得適當平衡,如果攻頂級還是高利潤的專業市場那恐龍化一點也無妨,但對於一般要求產能(市場需求)與價格的消費型市場也能如此嗎?

時間應該會說明一切...
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ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2010-01-02, 01:33 PM #43
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