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看到這裡,我想提出修正大家對即時編碼看法。
即時編碼毫無疑問的是透過數位輸出。
至於數位輸出要走哪一種訊號,就看是要用DD OR DTS ,
兩者都可以。
DTS 因為 DD逐漸在遊樂器圈及ACER中壯大,趕忙拉了ASUS來做為策略夥伴。
以至於ASUS的主機板搭載的都是DTS CONNECT
為何稱為即時,是因為下一步的資訊是不可預測的,就像是遊戲過程音效。
這和我們過去觀賞媒體時是先預錄好的資訊是不一樣的。
受限於早期晶片的運算能力及商業考量。以前無法做到的,現在可以了。
遊戲中玩家不可預測的隨意的轉身跳動任一方向開槍,以前是透過支援該遊戲多聲道音效卡走類比輸出,現在改數位化了,多聲道的內容不變,S/N比更高且不受限於陽春電腦多聲道。
以家庭劇院等級來享受遊戲內容。
一般你來源媒體只有二聲道的開了即時編碼當然是不建議,假設即時編碼都強制把二聲道混成多聲道,正常來講走 2聲道 PCM 輸出就可以了,不用多此一舉。
當然有人喜愛這種被音效包圍的感覺,我們也不能阻止他。
以上
所以即時編碼是用在PC遊戲圈上,對於重度遊戲發燒友是有正面助益
就像是 XBOX XBOX360 PS3 都是數位即時編碼,你玩MGS4透過家庭劇院 身歷其境
但你擺一張CD聽個小品音樂,我想除非你環繞擴大器音場設定有做邏輯多聲道輸出
否則應該還是只有主聲道兩個喇叭發聲不是嗎,這就是即時編碼融入了我們的生活中。
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