這樣子來說好了..(小弟自己的使用感覺啦..參考看看).2006~2007年是一個分界點..在這之前主流顯卡是256M~512M居多..512M算少一點點..2007~2008年後512M是主流..1G也開始出現了..(先佔不討論核心運算能力.只先討論顯存的大小..)~~
個人覺得會造成顯存增加的原因有2個主要原因:
1:液晶螢幕的降價(2006~2007年1680以上的解析度算是高一點..1920以上算很高..=>純粹以$$來比較..)2007年底後一直到目前1920以上的雖然不能算是主流啦..但是價錢比較可口能入手的...)造成顯存的需求也因此增加了..大尺吋的螢幕使用者變多了..
2:記憶體的工藝成熟.及產能過剩..(或許不是全部主因..客觀一點).顯存加到512M或1G有沒什麼太意外的..(以前512M的顯存可能需要8顆64M的來組成..只需要4顆就可以了..layout也變簡單一些..)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~回到主題.顯存512M夠嗎..這個問題問的非常好(

..容易引起筆戰的主題..開..玩笑啦..)
能夠說夠也能夠說不夠.??!!!why??!!
如果解析度1920以上的是有點不太夠..但是有的還夠(以上指遊戲)..端看遊戲的設計需求..
小弟以前使用8800GTS 320M自從上了1920的解析度後玩遊戲後很明顯的變鈍了..(平台沒變..只換了液晶螢幕).小弟都玩重3D遊戲..crysys.call od duty 2.4.6代..far cry2..
F.E.A.R 2 PROJECT ORINIGAL ALMA...等等..)
512m的9800GTX也是堪用啦..但是320m換到512m也是有效能增長的趨勢(也是不討論核心的運算能力....128SP和96SP)..
另外一點SLI和CF的集成對遊戲或其他需求會有幫助..但不是絕對..
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