引用:
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作者scottchang
可能吧,或許DX11.1??當然這是我猜的
CE2是市場策略錯誤(PC獨佔),而不是本身遊戲引擎的錯誤,他太高估PC玩家了,他們公司自己有說盜版害慘他們。
讓大部分PC PALYER知道原來畫面可以這樣子的好,不光只是靠一些宣傳用圖,修一修想騙人,這種招式到現在都還有某些廠商在用。
UE3是不錯,賣的很好,可是談到畫面或是畫質,本身CE2也有EA的鼎力襄助,不然老實說要出遊戲還是PC獨佔我覺得可能性真的很小。
我的看法跟上面某些大大雷同,當一個遊戲畫面像crysis這樣後,往後出的遊戲畫面難度將會更高,或是說進步的幅度將很難被認同,因為前面有個障礙叫crysis。
也正因為跨平台當道(或是說PC根本賺不到錢),畫面我只覺得下一代的電視遊樂器的畫面,不要說趕上PC GAME,跟現在的PC GAME的水準一樣,我就覺得很大的進步了,其實現在的PS3 360 的遊戲720P吧,有的連1080P都不到。
那P...
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跟盜版關係不大,遊戲引擎公司出的遊戲都是技術展示居多
意思是通常都賣不好(因為技術展示嘛,遊戲性通常比別人差一截...)
別說crysis,就連UT3都一樣,人家主要賺錢的是賣遊戲引擎跟服務
至於修圖拿出來騙人,這種蠢事通常在遊樂器市場發生
原因很簡單,因為主機性能綁死,前期開發搞不出好畫面(沒錯,SXXY及PX3我就是在說你們

)又要先拿出來綁住玩家,只好丟出所謂預想畫面...
PC遊戲則是畫面要多好有多好,沒必要搞那小九九
什麼?你電腦不能玩?那是你電腦爛,請升級謝謝
所以通常比起遊樂器廠商誠實許多
crysis是個障礙,但不是不可超越的障礙
之所以前一陣子畫質提升有限還有一個很重要的原因,那就是DX普及性
Windows的VISTA OS挫敗連帶造成DX10普及性不佳,其他廠商猶豫不前,寧願龜縮在DX9這才是根本原因
但Windos7市場接受性就很大,所以DX11並不會有相同的結果