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okana
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加入日期: Nov 2005
文章: 604
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作者心有所屬
目前在一般使用者端比較多的應用是在h.264影像的解碼部份,例如播放器硬解h.264,及新版的flash也支援了基於顯卡的硬解h.264。當然編碼的部份也是有應用出來,只是一般人比較少去做壓縮影片的作業。

另外有game的部份,在gpgpu上可以實做出物理引擎,另外粒子效果現在也有改使用gpgpu的方式去做處理。
微軟目前也打算將excel改為支援gpgpu的方式處理,以加快較複雜的excel的運算速度。

其實gpgpu可以運用的方面很廣,不一定是要他的平行處理能力,常常是用來減輕cpu的工作,好讓cpu有更多的處理時間去處理其他作業。


可惜現在主要的問題是去哪找一般應用
來填滿4核cpu多餘的效能
更別提那個4核8緒的大怪獸
若軟體在多執行緒的支援做得好
一般應用根本輪不到gpu出場
更別提gpgpu的開發環境不如cpu方便
舊 2009-12-22, 01:02 PM #36
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