引用:
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作者okana
gpgpu發展和個人pc實在相關性不大
那都是針對hpc所需要的龐大運算
個人端很少需要那種等級的平行運算量
雲端計算也只是一種商業模式
90年代末期甲骨文早就提出類似的概念
跟gpgpu很難扯到技術面上的關係
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目前在一般使用者端比較多的應用是在h.264影像的解碼部份,例如播放器硬解h.264,及新版的flash也支援了基於顯卡的硬解h.264。當然編碼的部份也是有應用出來,只是一般人比較少去做壓縮影片的作業。
另外有game的部份,在gpgpu上可以實做出物理引擎,另外粒子效果現在也有改使用gpgpu的方式去做處理。
微軟目前也打算將excel改為支援gpgpu的方式處理,以加快較複雜的excel的運算速度。
其實gpgpu可以運用的方面很廣,不一定是要他的平行處理能力,常常是用來減輕cpu的工作,好讓cpu有更多的處理時間去處理其他作業。