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作者Raziel
根據我二十年玩遊戲的經驗, 遊戲刻意配合鍵盤滑鼠已經是許多遊戲的共通設計.
例如WASD的鍵盤控制+滑鼠 幾乎在FPS射擊類已經是預設的模式, 其實非常直覺與順手
甚至有的搭配shift或是Ctrl等鍵, 還能作出 加速/左右平移/低身/跳躍/轉視角...等其他動作.
鍵盤強的是在單一平面能有許多控制鍵, 像RTS類的, 控制熱鍵多達十個以上是很常見的
而且鍵盤平時都在用, 也最為用戶最熟悉, 什麼鍵在哪裡, 就算只會一指神功的, 也大概不需
要再學習辨識熟悉, 作成把手或搖桿, 上手熟練度肯定不會比鍵盤容易, 至於用熟之後
會不會比鍵盤要順, 是可以保留個可能性, 或是加個可程式化設定的彈性.
但是長時玩遊戲, 手攤放在鍵盤上, 相信會比握一個立體類的物件要輕鬆得多. 淺見~
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