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lgh1968
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加入日期: Jul 2003
文章: 98
引用:
作者Raziel
根據我二十年玩遊戲的經驗, 遊戲刻意配合鍵盤滑鼠已經是許多遊戲的共通設計.

例如WASD的鍵盤控制+滑鼠 幾乎在FPS射擊類已經是預設的模式, 其實非常直覺與順手

甚至有的搭配shift或是Ctrl等鍵, 還能作出 加速/左右平移/低身/跳躍/轉視角...等其他動作.

鍵盤強的是在單一平面能有許多控制鍵, 像RTS類的, 控制熱鍵多達十個以上是很常見的

而且鍵盤平時都在用, 也最為用戶最熟悉, 什麼鍵在哪裡, 就算只會一指神功的, 也大概不需

要再學習辨識熟悉, 作成把手或搖桿, 上手熟練度肯定不會比鍵盤容易, 至於用熟之後

會不會比鍵盤要順, 是可以保留個可能性, 或是加個可程式化設定的彈性.

但是長時玩遊戲, 手攤放在鍵盤上, 相信會比握一個立體類的物件要輕鬆得多. 淺見~


回覆Elite Member

以前都只使用鍵盤配合滑鼠,是因為以前從來沒有像我這種搖桿出現在市面上!所以只能用鍵盤配合滑鼠!而且你所說的那些功能!這個搖桿都做的到!
我這樣說好了,你習慣鍵盤,我習慣搖桿,基本上都已經先入為主!可能雙方都會變的比較不客觀!如果讓一個完全沒接觸過鍵盤和搖桿的人測試!分別讓他用鍵盤的WASD,和搖桿的方向軸來控制角色移動!你覺得他會認為那個比較好操作!?再來是測試按鍵!你覺得鍵盤和搖桿,哪一個能馬上讓他找到他所要的按鍵?如果你的答案跟我一樣!那表示我這個搖桿,基本上已經比鍵盤容易使用!沒道理不能取代鍵盤,配合滑鼠玩射擊遊戲!
舊 2009-12-21, 07:00 PM #23
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