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Arucueid
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加入日期: Feb 2004
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引用:
作者scottchang
不全然跟遊戲無關,在下可以舉幾個遊戲,保證你都沒聽說過,但是這類技術都用很大

其實我發現,不知道是不是遊戲的開發者技術不到家?!還是有意為之,像PhysX Havok,甚至DX9 10 11等等,是可以在遊戲上好好發揮的,但是卻沒幾個像樣的作品。

大家都在賣魯肉飯,好吃的沒幾家,技術?!大家都會吹牛,光是一個遊戲中的煙霧或是光線這兩年來根本上就沒進步或是說進步很小。

進步只存在在demo上


效能不夠吧...

如果模擬到最精細的互動... 現有的桌機鐵定無法負荷...
拿 Fallout 3 來說, 用 Havok 引擎, 計算物體飛多遠的方式是採用重量... 跟形狀幾乎無關
但是現實中兩者都有關係

一些物理用很大, 模擬程度高的解謎遊戲, 畫質都只能算中等
流體, 重力, 碰撞... etc

所有的因素都模擬的話, 搞不好只有 <10 FPS...
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純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド
貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて
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Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2009-12-17, 12:23 PM #67
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