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scottchang
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scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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作者心有所屬
簡單說,CUDA是寫程式才會用到的。
玩遊戲呢,可以說跟CUDA完會無關。只是有幾款遊戲支援了PhysX,如果要啟用PhysX的話,才會需要有CUDA功能的顯卡。

CUDA支援的應用程式已經很多了,包含各種科學用途的程式,可以到官網看看,已經非常非常多的程式分享給大家使用。

CUDA的framework及api跟openCL是大同小異的吧。平行處理最大的難處是在將計算平行化的分析部份,framework只是方便撰寫程式及提供最大可能性的程式平行化功能。



不全然跟遊戲無關,在下可以舉幾個遊戲,保證你都沒聽說過,但是這類技術都用很大

其實我發現,不知道是不是遊戲的開發者技術不到家?!還是有意為之,像PhysX Havok,甚至DX9 10 11等等,是可以在遊戲上好好發揮的,但是卻沒幾個像樣的作品。

大家都在賣魯肉飯,好吃的沒幾家,技術?!大家都會吹牛,光是一個遊戲中的煙霧或是光線這兩年來根本上就沒進步或是說進步很小。

進步只存在在demo上
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舊 2009-12-17, 01:58 AM #66
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