引用:
作者Raziel
是的, 價格因素的確不是關鍵因素, 只是個起頭. 不用patch不會被入侵(使用沙箱技術)
不用升級硬體, 簡單夠用也是其訴求. 而有這個網路與平台, 上面會有的服務才是重點
當雲端興起後, 你將會遇到 只有雲端系統才能享用的服務, 或是使用雲端模式才最經濟.
屆時你可能會喜愛其中一兩個應用進而逐漸發現, 其實它有其他的軟體與服務也不錯....
而被慢慢滲透進來與既有PC共存.
當然, 不用問我什麼東西雲端才有,PC沒有? 這個問題就是雲端環境創業者要去思索的.
找到機會, 大富大貴, 失去機會, 淹沒消滅.
|
chrome os被入侵的程度還很難說,先不討論
就像我以前所說的,想被入侵那也得人家肯花時間入侵你...
就如反托拉斯一樣,那可不是每家公司都遇得到的事
想被反托拉斯?你還得先看看人家肯不肯花精力反托拉斯你
先把市占率拉起來再說吧

不用patch?你要是用正版軟體或免費軟體當然不必patch,這跟用不用chrome os或雲端服務根本無關
當然這要看軟體功能性來說
例如photoshop這種重量級軟體,你可以期望他佛心發現丟個閹割網路免費版
但別奢望他丟出個完整功能免費版
即使丟出個完整功能網路版,那也絕對是要錢低
當然如果你要的只是簡單的編輯操作,市面上也早有一堆免費軟體可用
網路版軟體並不等於免費
單機版軟體也並不代表要錢
所以以省錢來說,這個論點成立性並不夠扎實
升級硬體?你要是只使用基本上網,文書功能本來就不必升級硬體
現在升級硬體主因都是因為玩遊戲...
雲端系統重要的是可以享受網路所帶來的好處
只要有瀏覽器,任何OS並不重要,這當然包括chrome OS
當然,這也不代表雲端系統就比現行單機系統好,各有優缺點
適用的場合不一樣