不奇怪~左岸製作/代理的遊戲搶錢和敢要是出了名的,只要能夠營利,他們並不介意如何處置玩家的虛擬資產
從熱血傳奇之後,中國遊戲普遍吸取了一個重要的營運經驗:
化危機為轉機,化悲憤為銷量
玩家狂罵、輿論批評乃至於媒體報導,不只不會讓公司虧損或倒閉,相反的,還可以吸引更多的新玩家加入
通過這樣一趟淘汰老玩家,吸引新玩家的過程,遊戲公司減緩了遊戲的老化,增加了新的收入
如果同樣的事發生在歐美日韓,光是資深玩家發起的集體拒玩,負面報導令大眾望而卻步,就可以搞垮一款遊戲
但在大中華地區…由於國情不同,特殊的民族性使然,讓玩家大眾越是被虐待,就越是玩得起勁
不分是非、沒有判斷能力的玩家,最終造就的就是無能顢頇、專橫拔扈的遊戲公司
這就和不理性的選票造就沒品的政治一樣的道理
當你在遊戲規則中的權利被剝奪,成為弱勢族群的時候,先檢討自己的消費行為,是不是變成了惡質奸商的幫兇
引用:
作者A ROD
可否請玩家告知 , 你覺得好玩的地方在哪裡 ?
種植 ? 等待收成 ? 偷竊 ? 防止偷竊 ? 交易 ? 看農民幣變多 ?
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簡單、無腦、不用安裝、不要求硬體規格、上班也能偷玩、用手機玩也不會lag
最重要的是
有東西可以打發時間