引用:
|
作者blair
樓上各位大部分舉的反例,都是完全沒有針對觸控設計導致的。
就跟我在樓上的文說的一樣,使用介面必須針對控制方式設計,
舉例來說,在DOS時代,滑鼠就像個不知為何而存在的玩具一樣。
沒有圖形介面和滑鼠配合,滑鼠當初根本也就是個玩具而已,而且還很難玩。
一般來說,公眾設備就很適合使用觸控介面,直覺、簡單,
不需要去找鍵盤上的按鈕位置,因為按鈕就在畫面上。
|
那是因為dos時代,滑�**棜n外掛驅動程式,但是現在?
而且dos遊戲下,還要掛記憶體程式耶
(三國志系列最明顯)
除了一些功能鍵跟滑鼠特殊功能(調整解析度範圍?巨集指令?)
基本上滑鼠都能在不需要特別安裝驅動程式下使用
觸控面板難用就是整合上(功能鍵要大顆,才不會誤觸),要多顆,這樣才能減少切換時間
看看手機上就知道,iphone,一個手機螢幕起碼有4x4以上的功能鍵,但是如果搬到pc上等於是你的螢幕塞滿功能鍵,等於是你把很多捷徑給放在桌面上<-但是不少人蠻討厭這樣的做法
但是滑鼠就可以應用在一層又一層的圖形介面上