一個支援DX 11 tessellation特效的顯示卡可以開啟tessellation後在同一場景下以最大千倍級別還原的多邊形呈現畫面(假設平均30張更新率),
跟一個就一般多邊形場景下39張平均更新率下的DX10畫面當然是選DX11 的特效開啟
沒支援的卡想必很難在同樣資源上跑出同tessellation效果下的多邊形量,如果同樣想呈現同樣千倍級別的多邊形數需要多強的CPU來支援才做得到?
更不論在陰影還是其他視覺效果上的明顯差異
這技術用的好可以帶來在古墓系列這種跑寬闊場景或生物呈現的畫面上的擬真度提升,我覺得這是很有發展潛力的技術,總之無論如何時間會證明一切,就看看未來一年的發展吧~~
