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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者艾克萊爾
一個支援DX 11 tessellation特效的顯示卡可以開啟tessellation後在同一場景下以最大千倍級別還原的多邊形呈現畫面(假設平均30張更新率),
跟一個就一般多邊形場景下39張平均更新率下的DX10畫面當然是選DX11 的特效開啟

沒支援的卡想必很難在同樣資源上跑出同tessellation效果下的多邊形量,如果同樣想呈現同樣千倍級別的多邊形數需要多強的CPU來支援才做得到?
更不論在陰影還是其他視覺效果上的明顯差異

這技術用的好可以帶來在古墓系列這種跑寬闊場景或生物呈現的畫面上的擬真度提升,我覺得這是很有發展潛力的技術,總之無論如何時間會證明一切,就看看未來一年的發展吧~~



很遺憾的是,tessellation的資源耗費相當大,前面舉過例子了,所謂低階顯卡享受的到這種效果嗎?

這個東西跟NV的物理一樣,越低階卡越享受不到,而不是不會消耗顯卡效能


很簡單的例子:一樣24吋,5870開的特效會比4650少嗎?不可能,但是當5870跑某一個遊戲只有20fps的時候,4650會有20fps以上的表現嗎?一樣不可能

所以低階顯卡想享受特效?說真的,想太多了

退一萬步想,如果低階顯卡有效能,高階卡可以不用賣
     
      
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amp: AS701
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舊 2009-11-02, 11:35 PM #41
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