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NVIDIA主流DX10.1顯卡GeForce GT 240下月中發佈
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艾克萊爾
Golden Member
加入日期: Aug 2004
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引用:
作者
凌渡宇
如果說開tessellation會降低性能
那跟DX9 DX10直接建構多一點多邊形有什麼不同?
差很多
一個是輸入端給個840面多邊形的模型,cpu算完這840面多邊形後顯示晶片可以再幫你還原到最大百萬面多邊形級別的高精度模型(tessellation)
如果照傳統作法難不成就靠cpu去硬幹出這百萬面多邊形來嗎?
難嘛,所以這技術才顯得有所價值是吧~
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚
人( ゚∀
人(∀゚ )人(゚∀゚
人( ゚∀
ノ
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
2009-11-02, 11:07 AM #
39
艾克萊爾
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