瀏覽單個文章
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者凌渡宇
如果說開tessellation會降低性能
那跟DX9 DX10直接建構多一點多邊形有什麼不同?


數量上的差距
不是多一點
是多好幾倍
直接用CPU硬幹應該是不可能地

我猜真正的瓶頸也不是多好幾倍的三角形
而是多好幾倍三角形的後續處理
舊 2009-11-02, 10:06 AM #38
回應時引用此文章
okana離線中