提到nVidia就不能不談PhysX物理加速, 讓3D遊戲中的物理現象能夠更逼真!
首先是韓國Nurien Software的同名3D線上跳舞遊戲Nurien, 採用Unreal3引擎
和以往各大遊戲不同的是, 這個遊戲主要是強調肢體動作和衣服飄動的逼真度,

平均FPS是77.1792FPS
蝙蝠俠:阿卡漢姆瘋人院(Batman Arkham Asylum)
採用遊戲偵測到GTX260後的最佳化設定(1680x1050 noAA, 開啟垂直同步, PhysX Normal)
遊戲中平均有40FPS以上的表現
場景內敵人/屍體多時最低約37張
此遊戲頗受好評的煙霧特效
patch到V1.1後 跑內建Benchmark
搭配19” LCD時的自動設定:
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平均57FPS, 幾乎達到LCD垂直同步的極限(60FPS)
最高畫面品質設定(16XQ AA + Physx High)

最低FPS來到21, 稍嫌吃緊了點, 不過平均40FPS依然可以在最高畫質下提供流暢的操作.
除了Physx之外, nVidia還提供顯卡一項重要的應用技術: CUDA! 簡單說就是讓user花大錢買的顯卡在不玩3D game的時候也能利用GPU強大的運算能力, 這裡用
CyberLink的威力導演8(PowerDirector 8)來測試CUDA的效果, 玩電腦的朋友都知道, 除了3D相關軟體之外, 影像剪輯和繪圖軟體是電腦應用中最吃效能的了, PowerDirector 8有支援各種主流顯示卡硬體加速, 在功能設定頁面就可以找到開啟選項.

測試使用玩具總動員3D版以及玩具總動員3(Toy Story 3)的預告片, 都是FullHD 1920x1080的mov檔. 都可以在Disney或Apple網站免費下載到.
直接轉檔成AVCHD 1920x1080, 可以看到硬體視訊編碼亮起來了
總共花了1分10秒
關閉CUDA硬體加速來當對照組:

結果一樣的動作花了3分44秒才完成, 而且CPU是用高檔的Core i7 Extreme在跑! 還足足花了三倍多的時間.
雖然Galaxy GTX260+的確是”無雙”的市面唯一單槽散熱器, 但最重要的還是必須把溫度控制好, 來用地獄甜甜圈驗證吧!

用GPU-Z來記錄變化, FurMark v1.7全速燒機半小時(1906sec)後溫度來到頂峰GPU 76.3度, PCB53.8度, 關閉FurMark後回到桌面待機兩分鐘後, 分別降溫到GPU 53.8度, PCB 46.5度.
有趣的是即使GPU和RAM全速在跑, 風扇依然是維持在71%的轉速. 待機後則很快隨著時脈變更而降下.
至於超頻性能方面, 除了前面提過的Hynix GDDR3原廠保證的20%可超性之外, 55mm製程的優勢更可以讓GTX260上打Radeon上代卡王4890!
參考:
GTX260超頻及與Radeon4870/4890捉對廝殺
在明年nVidia新一代GT300系列(Fermi)及大量應用DirectX11的遊戲推出之前, GTX260以優秀的效能和已降到合理的售價, 還會坐足N家高階熱賣產品的位子好一陣子, 想玩SLI或HTPC, 又擔心主機空間或對流的玩家, Galaxy在這個時間點提供了一個亮眼的選擇!
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