CRYSIS
奪下史上最變態難跑耗資源,有著硬體殺手稱號的遊戲CRYSIS當然不能缺席,看來CRYSIS又一次完美的達成它的任務,在特效選擇為:High,各項的解析度測試下,GTX260及HD4890兩者僅約只有1~2FPs的差異可說是相同水準的演出,得到結論是想玩好Crysis,更多的銀彈是免不了的..@ @
CRYSIS:WarHead
CRYSYS:WarHead是繼CRYSIS推出後以相同的遊戲引擎打造出的同為第一人稱射擊遊戲,在精進了遊戲引擎後CRYSYS:WarHead對於系統的負荷雖仍然不低,但比起硬體殺手CRYSIS來說已經好了不少,GTX260及HD4890的演出也有了基本的水準,兩者的差異平均約在2~3FPs
FARCRY2
猶記得當初採用CRYTEK引擎所推出的FARCRY可說是橫掃整個第一人稱遊戲的市場,挾帶前代優異的評價推出的FARCRY2同樣深得許多愛好第一人稱射擊的玩家喜愛,歸功於AMD與該製作小組密切的合作,AMD系統的數據都優於INTEL搭配GTX260的組合,比較特別的是在開啟8XAA特效不論是1680*1050或1920*1200的解析度,反而是INTEL組合的效能超前,結論是,不管使用者選了哪個平台,都能很愉快的在高解度及華麗的特效下暢玩FARCRY2
S.T.A.L.K.E.R
有著與CRYSIS、CRYSIS這些遊戲齊名同屬第一人稱射擊的遊戲S.T.A.L.K.E.R,在一拖再拖之下不斷挑戰其愛好者的耐性,不過在發售後仍是獲得相當多的好評,透過Benchmark軟體在不同的場景下對這兩套平台進行測試, i5及GTX260的搭配反而在CPU時脈及顯示卡等級皆落後給AMD的劣勢下完勝AMD的組合,看來世事無絕對,喜歡玩甚麼遊戲挑甚麼樣的組合搭配才是王道
Day Average FPS
Night Average FPS
Rain Average FPS
Sun Shafts FPS
Street Fighter IV
快打旋風是可以說是所有男人男孩的共同回憶了,想當初小弟也是流連在電動間不斷研究阿咧固的無影摔要怎麼接才打得快又猛,不過往往最猛的是小弟的老母,安安靜靜的走到後面用力往耳朵一擰,甚麼都結束了,乖乖的跟著老母回家免不了一頓修理。自從CAPCOM同時在PC上推出快打旋風4,我再也不用擔心會被老母擰耳朵了,加上網路連線功能,坐在家裡就能輕鬆的享受跟全世界任一個玩家對戰的刺激,不過少了投錢進錢道這個動作,就是少了那麼點感覺…XD
CAPCOM一向與NVIDIA合作的相當密切,也造就了只要是屬於CAPCOM推出的遊戲,如先前的惡魔獵人4、失落的星球等,在同級顯示卡的比較呈現,也幾乎都是由NVIDIA勝出,這邊可以看到即使GTX260越級挑戰HD4890,仍然穩操勝出的優勢
