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okana
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加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者vxr
Tessellation的使用會對GPU上的Setup Engine(這個是fixed function,依然存在)造成影響...
這關係到多邊形的生成效率..


三角形填充效率好像現在很少在提到了
應該不太至於變成瓶頸

我想開Tessellation會吃掉這麼多效能
大概是和ssao一起開
變得要處理的陰影變多
可惜沒卡驗證這個觀點
舊 2009-10-27, 01:18 AM #59
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okana離線中