主題
:
Unigine Heaven Benchmark
瀏覽單個文章
okana
Power Member
加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者
vxr
Tessellation的使用會對GPU上的Setup Engine(這個是fixed function,依然存在)造成影響...
這關係到多邊形的生成效率..
三角形填充效率好像現在很少在提到了
應該不太至於變成瓶頸
我想開Tessellation會吃掉這麼多效能
大概是和ssao一起開
變得要處理的陰影變多
可惜沒卡驗證這個觀點
2009-10-27, 01:18 AM #
59
okana
瀏覽公開訊息
傳送私人訊息給okana
查詢okana發表的更多文章
增加 okana 到好友清單