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Unigine Heaven Benchmark
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加入日期: Apr 2005
文章: 114
引用:
作者
艾克萊爾
因為那是真實的多邊形構成而不是貼圖啊
off的意思是輸入側只要提供這種程度的建構模型(非原型)就能藉由這技術還原回高精度模型(on),而減輕頻寬及cpu側建模的壓力
不然像過去直接以on呈現的模型精度來跑的話頻寬壓力跟cpu的建模能力要求都會高很多
原來如此,難怪差異如此大,
看來以後遊戲畫面能有大躍進了,
只是5870跑起這種畫面也只能用喘來形容,
希望效率能夠有明顯改進才好.
2009-10-25, 12:36 AM #
43
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