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Unigine Heaven Benchmark
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vxr
Elite Member
加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
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就算是把Prallax Mapping發揮到極致都不會比用Displacement Mapping直接生成頂點來的要好...
當然這只會產生更多的三角面來增加GPU的負載..
2009-10-24, 11:44 PM #
42
vxr
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