引用:
作者celloos
想當年 3dfx 如日中天也不是用 Glide 綁了一堆的遊戲 如 diablo 2 結果現在
3dfx Glide vs OpenGL ,Direct3D
PhysX vs OpenCL,DirectCompute
3DFX的自我封閉,不開放政策,導致它後來的破產被Nvidia收購,
沒有了3DFX支援Glide的影響力也從此走向衰弱
封閉規格下場...通常是公司消失喔 哈哈哈
PhysX 是不是跟以前的 3DFX 還真的很像
|
nVIDIA應該是還沒搞到自我封閉
它拼了老命的要把自家的SLI、CUDA、PhysX、3D Vision推廣出去
但買帳的人似乎不多

........
SLI開放給Intel,但主機板廠商目前看起來也是興致缺缺
PhysX之前說歡迎ATi一起來搞,結果ATi不理它,MS又打算搞自家的DirectX Compute
3D Vision也是一直猛推,還算有點起色,可以看到慢慢的做120Hz LCD廠商變多了
但眼鏡好像還是沒辦法便宜買到以及有第三方廠商製作;SONY也搞了自家3D影像技術還不需要戴眼鏡
CUDA似乎比較成功......但才剛起步Intel、MS就注意到這塊市場了,恐怕還沒壯大起來就被大魔王輾過去了
主機板的Chipset也因為比不上Intel、AMD而不搞了
--
咦?這樣說來nVIDIA處境好像還蠻可憐的,難怪黃仁勳急到跳腳

........