作者Arucueid
雖然我不贊同不能執行physX 就是廢卡, 但是系統不能進行某種程度的物理運算真的是廢
電腦遊戲已經漸漸逼近最大解析度2560*1600, 畫面的呈現也漸漸到了極限...
剩下的就是往即時運算, 物理, AI 與 3D. 讓遊戲變得更真實
比方說, 你躲在一堵牆後, 敵人用火箭砲轟你, 我們都知道牆會有某種程度的破壞, 然後你可能會被炸飛...
但是現在大多數的遊戲裡牆壁不會有事, 你不會有傷害...
所以, 越來越真實的物理運算是必經的路線
但是能進行物理運算是一回事, 畫面會顯示, 但是能不能對這些物體做出互動? 把牆壁打碎, 能不能用這些碎片攻擊敵人 ?
火箭砲轟牆壁, 牆會倒, 但是怎麼倒, 會不會壓死人...
未來一兩年, 物理運算會被大量的使用, 所以, 如果不能進行物理運算, 那會少了很多樂趣
另外就是效能問題, 哪個物理引擎的效能好, 模擬的正確, 又能提供最大的互動...
我覺得是有待觀察的
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