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艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
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引用:
作者scottchang
說到DX9剛到DX10我想到一個例子,crysis(對!!又是他),XP也有VH PATCH (好像是非官方的)

後來又出了個獵殺悍降,強調dx9 dx10都可以效果全開,來彌補crysis帶來的問題

走太前頭又被硬拉回來的例子之一,DX11會不會?拭目以待


DX11的搭配自由度比過去的DX版本高不少,走向也很實際

DX11這次有特別強調與DX10&DX10.1的相容性,即使非完全DX11的硬體它也會可以混搭低一階的DX10.1&DX10指令使用,全看設計者的作法,只是出來的效果跟效率有差異

要不然如果GT300真如先前傳聞所說欠缺了部分DX11指令的硬體實作,那它還有可能敢說是支援DX11的GPU嗎?

像現在已經完成的遊戲也可以用部分指令更換的方式升級成DX11版(已經好幾個了),雖然指令不完全是新版本的DX11,但現在的測試資料依然看得出更換後效率上的提升還是相當明顯,
而全原生的DX11軟體對開發者而言有比較好的資源運用效率,開發週期也可能得到實質改善,對遊戲的效率表現與開發難度的改善而言都是正面的,哪來的走太前面的問題~
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ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2009-10-16, 02:51 PM #13
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