引用:
作者u3350829
其實以現在這個時間點來看支援DX11根本作用不大...
原因有二:
1. DX11剛出現新的game絕大多數還是以DX10+9為主,一年半載的時間內很難出現可以真正用上DX11特色的game...
2. 就算真的針對DX11出大作game照慣例這代的卡王還是會推
不動,依舊是得等下一代顯卡出現才能順順跑...
還好M$沒有想不開讓DX11綁死Win7讓Vista也能用到(可惜還
是需要WDDM所以XP依舊無解),否則當年DX10的慘況一定會
再重演....
至於製程也並非用上40nm就一定會省電比較省電,只要功耗壓
的比上一代卡王低或者只需要雙6Pin電源的話,相信願意掏錢敗
的人會更多...
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dx11以增加效率為主
不管是開發端還是應用端
Ambient Occlusion的效率上也提高蠻多地
光支援Multithreaded-Rendering就可以造福dx10以上的卡
這個API以DX10的缺點加以改良
算是這三代顯卡最後的完整版