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toyakoyo99
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加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
引用:
作者竹雲公子
個人認為R600犯了幾個很嚴重的錯誤

1.太高估記憶體頻寬的重要性
從320SP+512bits就可以看的出來...
正好AMD連三代都有320SP的產品可以來比較(2900 3800 4600)
頻寬正好是512bits 256bits 128bits(雖然記憶體顆粒不同...但這裡先忽略)
頻寬差一倍...但性能並沒有差一倍
2900XT跟3870甚至在伯仲之間
個人認為...如果AMD當時把2900的記憶體匯流排砍半甚至1/4然後把多的電晶體拿去補SP
假設補到640SP...那就是4830~4770的規格
用這種規格去打8800Ultra...雖然沒辦法完封勝...但至少還可以抗衡

2.把AA丟給Shader去算
大概是為了相容DX10.1(甚至DX11)鋪路吧...
整個AA性能暴降
RV770開始才改善...但原因不是因為SP變多了
而是AMD把MSAA又丟回去給ROP算(一直以來MSAA都是ROP在算)
這才是重點...但CFAA還是給Shader算...
RV770剛推出時我曾看過測試...MSAA性能大幅改善
但CFAA還是一樣濫... :j...


關於第一點,小弟認為拿去補SP的作法會讓R600更難產

當初的是90nm製程,耗電量已經到單卡270W

要是SP加倍,等同於電晶體要加倍

那我想R600出來剛好是測試POWER的最佳搭檔

當初的製程能力並沒辦法做出這種事情

HD3870轉入65nm其實就可以做成480SP看看

有到480SP的話,起碼當初不會被8800GT入侵的這麼慘

而G92也不可能有這麼長的產品週期

2.MSAA是比較沒有負擔的運算能力,NV卡運算CFAA好像也沒有很好

這點就要晚點實驗看看了
舊 2009-10-06, 01:06 AM #46
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