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sutl
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
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引用:
作者ProtoZohar
好像跟小弟觀念有點差距
印象中當初是因為R600架構下軟體比較難寫,同時TMU、TAU數量抓錯導致資源分配不良(如開AA讓效能暴跌等)
後來時間久了以後廠商熟悉了怎麼去優化R600架構、TMU、TAU比例也掌握到重點
因此效能就開始趕過nVIDIA的G80架構,同時比較小的Die也讓成本/良率優於對手
但假如小弟觀念是正確的話,卻好像又沒聽說HD2000家族用新驅動玩近期的遊戲不像當年大幅落後GF8的經驗分享
所以應該是小弟哪邊搞錯了,但看sutl兄提到SP威力出不來的解釋又沒什麼印象,想在這邊請教一下是因為SP製程微縮後造成哪邊的改變進而讓威力出來的?

我只是一般user而已,搞不好觀念錯誤的是我...

R600架構當初最為人詬病的就是用SP來算AA,導致開AA後效能大減,後來RV770的SP到800個以後,算AA效能就降得很少了,我想是閒置的SP夠多了。

就我網路上看到的資料,nVidia的架構是每個SP都是倍精度的,所以每個SP都需要很多電晶體來組成,優點就是每個SP的適用性都很廣,符合GPGPU的設計精神。

ATi的架構是一個倍精度的SP+4個單精度的SP,所以程式一但不配合的話,單精度的SP幾乎都用不到,這樣在倍精度SP數量輸人的情況下,會輸nViadia就很正常。

單精度的SP優點就是很省電晶體,缺點就是要特別寫程式來配合,後來ATi的顯示卡AA性能暴漲,就跟AA能用單精度SP來算有關。
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舊 2009-10-05, 08:11 AM #43
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