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艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
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引用:
作者ProtoZohar
好像跟小弟觀念有點差距

印象中當初是因為R600架構下軟體比較難寫,同時TMU、TAU數量抓錯導致資源分配不良(如開AA讓效能暴跌等)

後來時間久了以後廠商熟悉了怎麼去優化R600架構、TMU、TAU比例也掌握到重點

因此效能就開始趕過nVIDIA的G80架構,同時比較小的Die也讓成本/良率優於對手

但假如小弟觀念是正確的話,卻好像又沒聽說HD2000家族用新驅動玩近期的遊戲不像當年大幅落後GF8的經驗分享

所以應該是小弟哪邊搞錯了,但看sutl兄提到SP威力出不來的解釋又沒什麼印象,想在這邊請教一下是因為SP製程微縮後造成哪邊的改變進而讓威力出來的?


有喔

HD2000系列在產品末期時藉由驅動的改善已經能表現出應有的水準了,基本分數與性能與最早發表的時候提高蠻多的,這點有雜誌提過
不過已經太晚了,而且R600規模結構上的失衡還是要重新調整,除了驅動外,過大的核心上那個龐大的環狀記憶體控制器效率低落又佔面積又高熱大概是最讓ATI傷心的事了...
 
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ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2009-10-05, 01:50 AM #42
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