好像跟小弟觀念有點差距
印象中當初是因為R600架構下軟體比較難寫,同時TMU、TAU數量抓錯導致資源分配不良(如開AA讓效能暴跌等)
後來時間久了以後廠商熟悉了怎麼去優化R600架構、TMU、TAU比例也掌握到重點
因此效能就開始趕過nVIDIA的G80架構,同時比較小的Die也讓成本/良率優於對手
但假如小弟觀念是正確的話,卻好像又沒聽說HD2000家族用新驅動玩近期的遊戲不像當年大幅落後GF8的經驗分享
所以應該是小弟哪邊搞錯了,但看sutl兄提到SP威力出不來的解釋又沒什麼印象,想在這邊請教一下是因為SP製程微縮後造成哪邊的改變進而讓威力出來的?
