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ProtoZohar
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ProtoZohar的大頭照
 

加入日期: May 2009
文章: 2,405
引用:
作者sutl
R600架構當初推出時,因為製程問題,所以SP不夠威力出不來。

隨著製程逐漸微縮,R600架構越來越吃香,G80架構越來越吃力。

好像跟小弟觀念有點差距

印象中當初是因為R600架構下軟體比較難寫,同時TMU、TAU數量抓錯導致資源分配不良(如開AA讓效能暴跌等)

後來時間久了以後廠商熟悉了怎麼去優化R600架構、TMU、TAU比例也掌握到重點

因此效能就開始趕過nVIDIA的G80架構,同時比較小的Die也讓成本/良率優於對手

但假如小弟觀念是正確的話,卻好像又沒聽說HD2000家族用新驅動玩近期的遊戲不像當年大幅落後GF8的經驗分享

所以應該是小弟哪邊搞錯了,但看sutl兄提到SP威力出不來的解釋又沒什麼印象,想在這邊請教一下是因為SP製程微縮後造成哪邊的改變進而讓威力出來的?
     
      
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眞子内親王                    綠壩娘
舊 2009-10-05, 01:14 AM #41
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