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Arucueid
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
引用:
作者mj23168
您的說法跟AMD一模一樣。

另外,請問您怎麼看加入ECC與全精倍度之後呢?似乎它用在非Graphics運算上比較有效果?

第二,沒有tessellation unit之後,要靠SP去計算的話,那麼在效率上會有比RV870的專門執行單元還要低嗎?或是看遊戲設計的需求?


老實說, 我只是個門外漢, 用七年前學的入門去推敲而已... Orz
父母逼我放棄IT...

以我的看法, ECC 主要是給CUDA 運算用的, 我不認為圖形會非常需要ECC,
也許在 CAD 之類的繪圖上會需要, 但是一般消費階層來說, 算是雞肋
像素算錯, 頂多顏色不太對, 但是 CUDA/科學/非 graphic 運算上, 一個錯誤可能整個 work 報銷...

沒有tessellation unit, 用 SP 去算的話, 那應該是取決於 SP 的性能, 就我們所知這次丟進去的功能很多, 幾乎等於 CPU 裡的 FPU, 還能吃 C++這種遊戲常用的語言.

如果 SP 的執行效率夠高, 那應該能把影響降低, 但是不保證不會有影響, 畢竟要分出一些 SP 去計算.

又, 如果 SP 能直接吃原始的程式語言, 不經過 Driver/API, 理論上應該能提升一些效能
但是這又取決於 SP 對這種語言的處理效能, 一個弄不好反而會弄巧成拙
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純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド
貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて
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Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2009-10-02, 09:49 AM #9
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