引用:
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作者mj23168
您的說法跟AMD一模一樣。
另外,請問您怎麼看加入ECC與全精倍度之後呢?似乎它用在非Graphics運算上比較有效果?
第二,沒有tessellation unit之後,要靠SP去計算的話,那麼在效率上會有比RV870的專門執行單元還要低嗎?或是看遊戲設計的需求?
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老實說, 我只是個門外漢, 用七年前學的入門去推敲而已... Orz
父母逼我放棄IT...
以我的看法, ECC 主要是給CUDA 運算用的, 我不認為圖形會非常需要ECC,
也許在 CAD 之類的繪圖上會需要, 但是一般消費階層來說, 算是雞肋
像素算錯, 頂多顏色不太對, 但是 CUDA/科學/非 graphic 運算上, 一個錯誤可能整個 work 報銷...
沒有tessellation unit, 用 SP 去算的話, 那應該是取決於 SP 的性能, 就我們所知這次丟進去的功能很多, 幾乎等於 CPU 裡的 FPU, 還能吃 C++這種遊戲常用的語言.
如果 SP 的執行效率夠高, 那應該能把影響降低, 但是不保證不會有影響, 畢竟要分出一些 SP 去計算.
又, 如果 SP 能直接吃原始的程式語言, 不經過 Driver/API, 理論上應該能提升一些效能
但是這又取決於 SP 對這種語言的處理效能, 一個弄不好反而會弄巧成拙