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今天上午我們剛剛報導過,AMD方面在企業博客上表示,其顯卡在多款NVIDIA參與開發工作的「The Way It's Meant to be Played」計劃遊戲中存在問題,導致性能表現不佳,其中尤以《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》無法在遊戲內打開全屏抗鋸齒功能的問題尤為引人注目。
剛剛我們已經拿到了NVIDIA就此事發表的官方聲明,現全文公佈如下:
最近AMD的一位代表聲稱NVIDIA®(英偉達™)公司在《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》遊戲中干預了在AMD顯卡上實現抗鋸齒效果。此外,他還聲稱NVIDIA公司的「遊戲之道「計劃阻止了AMD和遊戲開發商進行合作。
這兩項聲稱都是不實之言。
蝙蝠俠是基於Unreal引擎3開發的。Unreal引擎3本身不支持抗鋸齒。NVIDIA公司和Eidos公司(《蝙蝠俠》遊戲的開發商)緊密合作將抗鋸齒加入了該引擎,並保證該效果在GeForce ® (精視™
產品上的良好運行。
AMD完全可以和Eidos公司進行同樣的合作。
「遊戲之道」計劃中的遊戲不是NVIDIA公司獨家遊戲。AMD同樣可以聯絡這些遊戲開發商,並和他們一起工作。
我們為我們在」遊戲之道「計劃中所作的工作而驕傲。我們努力地工作,就是為了向『蝙蝠俠」這樣的PC遊戲提供優秀的、令人耳目一新的遊戲功能,例如PhysX®物理加速技術、抗鋸齒技術和3D立體幻境™技術。如果AMD願意為PC遊戲提供創新,我們鼓勵他們也作出同樣的努力。
NVIDIA®(英偉達™)開發者關係部
我不清楚這是否事實,如果是的話,ATI 嘖嘖

自己不努力,卻愛牽拖 努力找NV的聲
明稿