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*停權中*
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功里金團其實滿簡單的。
基本上就五關,共十個大小魔王。
你只要都在特定地點,重複踢打或發氣功,魔王跟小嘍囉一樣好打。
舉例,第一關的大魔王不是會舞動千手難以靠近嗎?
很簡單,你只要蹲到角落不斷迴旋踢,那個笨魔王就會自己靠過來
被你踢,但是又打不到你。其中九個我都發現類似的公式,
完全不傷一滴血就可以輕鬆打倒!
只有最後一個大魔王真是強,沒有「公式」(我真的沒找出來)
,只能硬碰硬,只剩最後一滴血勉強打贏(我懷疑設計者是根本故意
這樣設計的,從頭到尾就是這個大魔王是賣點!又華麗又強大!),
我可以體會破關畫面:功里金團被朋友整個人殘廢被人
帶走情況。
像一九四三系列要破也很簡單
,躲到畫面最底下,左右輕輕躲子彈就可以。
(就是不要看敵人,就看子彈)。
套句現在的術語,就是都有「bug」、都有公式可以輕鬆破,到今天所有的電動
都有類似的情況。說穿了,破關不過就是重複某些動作!
蠻機械的!
不過在那種台灣經濟貧乏,又不像今天有網路的時代,功里金團、飛龍拳
都是陪伴我們度過生命的回憶,當然到了現在這把該奪取總經理職位的
年紀,那些看似華麗,內容變化卻不大的線上遊戲,不見會吸引我們。
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