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老柏(第二)
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老柏(第二)的大頭照
 

加入日期: Nov 2005
文章: 110
引用:
作者melix
煌大和設定上是最完美的調整者 , 是所有人類的夢想終極型態
所以傷不到他這一點可以說是完對應他最初的設定
基本上應該沒有一個調整者或人類會是他的對手 (一對一的話)
因為設定上他就是無敵大魔王了 , 除非中招掉陷阱或手法被看穿之類的
這一點 Destiny 某一集就演的很好 (雖然整部的評價....)
路人真和複製雷在打自由鋼彈前就特別研究過煌大和的攻擊模式
再加上不斷補給斷手斷腳的套件 , 脈衝鋼彈終於幹掉了自由鋼彈

不過說真的 .... 自由鋼彈是強在指向複數攻擊上
單一火力還是比不上一發毀掉殖民地的飛翼零式 , 要打大範圍還有宇宙轉轉砲射擊
近身戰也比不上可以開 TRANS-AM 量子化讓你砍不到外加GN粒子劍的 00-RAISER
這是最近玩 Wii 版 SD鋼彈G世代的感想

攻擊自由鋼彈只是動畫把它演的很威 , 因為主角威能的關係
但是能否像飛翼零式這樣十年了還能在遊戲中擔綱超火力威猛機體還要再看...

主要是駕駛強+1

因為自由鋼彈就像你說的不擅長近戰,可是由主角開了後不論近戰或是閃子彈都是超強的,小鳥真碰到加強版的自由鋼彈第一次被空手奪白刃,就不知道為什麼光束劍明明不佔什麼體積可是命運鋼彈只配斬艦刀卻不多附一把光束劍


突然想到seed有一個外傳,只有三話,每話15分鐘左右,第三話有一隻鋼彈總感覺超猛的,駕駛是兩個研究人員(非機師,只是臨時應戰的),可是可以邊旋轉閃躲邊射擊,這種鋼彈可能就不用依賴駕駛的強度自己就可以打的很好了
http://www.youtube.com/watch?v=4jPK...feature=related
(6:26)


不過以遊戲而言當然範圍越大越好,清小兵越快越好用(這是玩鋼彈無雙2的感想)
舊 2009-09-29, 12:51 PM #19
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