作者Arucueid
目前, 物理在遊戲裡只是一個點綴, 可有可無...
但是到了未來, 物理是一定要有的, 計算子彈的曲線(子彈並不是直線前進的...), 物體在空中的行進, 反彈, 破碎, 爆破時的震波, 各種環境的互動...
這是未來遊戲的趨勢, 玩家可以玩的會更多, 也更逼真...
所以考慮到這個未來的市場產值, 就可以知道要開放這個可能的技術大餅, 幾乎是不可能的,
將來, Intel "拖"出 larrabee, 勢必也將綁樁,不然 Larrabee 幹嘛要用 X86 浮點核心?
NV 也不用推 cGPU 技術, 把自家的 SP 做得越來越像 X86 浮點單元, 就是為了要通吃物理運算這塊市場...
自己的 PhysX, Intel 的 Havok, 第三方的Bullet...
另外, 除了遊戲應用, 專業/科學運算也會用到物理, 比方說大樓爆破, 過去要用人工跟經驗精密計算, 將來直接把參數丟進電腦, 自動算出炸藥該怎麼放...
這些都是一大塊市場, 不綁樁推自己的技術才...
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