瀏覽單個文章
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者Fuhrer
顯然很多人真的是不了解遊戲業界訊息,只是就自己的認知在發言

連結:物理引擎業界使用比例 (http://www.bulletphysics.com/wordpress/?p=88)

這是"某些人"覺得沒前途的PhysX在Game Developers Magazine中統計業界使用所佔的比例.

老話一句,免費的,好用的,獲得支援度夠高的,遊戲設計公司就會繼續用下去.

另外,怪N社不給A社卡使用PhysX的人,理由覺得都買了N社卡當物理加速卡了,為何不給用PhysX?顯然"都"沒抓到重點.

一家專做顯卡的公司,會"甘願"被人拿來"只當物理加速卡"嗎??這不是顯示自己的產品在遊戲方面不如人??


我確實不是業界的人
雖然看不到全文(要付4塊美金)
但那篇資料因該是指受歡迎的函式庫
並非佔有率

NV是physX的所有人
當然可以決定physX要怎麼用
physX能到的業界非他不可的地步並非沒有可能
但是我個人認為目前的做法看不出他有任何戰略上的優勢
舊 2009-09-28, 10:34 PM #67
回應時引用此文章
okana離線中