引用:
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作者mj23168
如果,沒有兩個平台、兩個螢幕實在很難抓到一模一樣的畫面、仰角、左右,就算你校調到非常相似,把兩張圖疊起來一塊看還是可以看到裡頭的「多邊形全都無法吻合」起來,這就會造成效能上的差距,除非你寫個程式進到一模一樣的時間點然後立即抓圖,而且遊戲裡的每一個元素都要一樣一樣地去發生,不然這樣實在很難。
何謂元素?就是在遊戲中有的天氣、時間、物理、每一個元件的移動(樹葉)、水波紋等等都是屬於不確性很高的元素(就是不高才讓人覺得像真的),所以幾乎不可能抓到一樣的點,就好比你提的Crysis,你有辦法抓到兩張一模一樣畫面的圖嗎?而且是用不同的顯示卡。
當然,你講的方法是一種你覺得絕對公平的方式,但是就我所知,全世界的GPU、GAME、AIB/AIC等等相關vender都沒有使用你所說的方式去進行測試,因為就是要避開人為的錯誤、作弊等狀況。
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沒錯,這是我認為公平的方式,
但並不是絕對公平,我也提過能誤差的話是能誤差到哪?當然在同一個設定之下
您也提出您的專業,認為我的方式不可行,也提出業界怎麼做,我不是質疑你或是業界的作法,
而是我認為,就我一個很單純的player來看,我是不會用這種方法去論斷遊戲表現,當然您有您的基準,不過就可以避開錯誤嗎?作弊嗎?這裡面很多彈性的討論空間