引用:
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作者scottchang
你搞錯了,我尊重任何會發有發測試的人,雖然大家看法不見得一樣,畢竟每個人崇尚的基準不同,因為我自己在調整遊戲特效就是這樣,當然少了截圖,我自己現在都懶得發,因為這不是我的工作或是義務更不是專業,顯卡都是我自己花錢買的。
還有,單機版的NPC,說真的要算你還是可以算的出來,crysis為例子,一開始就在海灘遇到兩個兵,他永遠就是兩個兵,難度最難還是兩個兵,最後一關打異形母艦,他永遠就是從空母的左翼出來
有注意到的玩家,不管難度怎麼變更crysis npc的人數是不會變得,會變得只有npc的攻擊強度跟準確度
當然難度我不否認,想動態抓到一樣確實有難度,但是npc很好掌握的
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如果,沒有兩個平台、兩個螢幕實在很難抓到一模一樣的畫面、仰角、左右,就算你校調到非常相似,把兩張圖疊起來一塊看還是可以看到裡頭的「多邊形全都無法吻合」起來,這就會造成效能上的差距,除非你寫個程式進到一模一樣的時間點然後立即抓圖,而且遊戲裡的每一個元素都要一樣一樣地去發生,不然這樣實在很難。
何謂元素?就是在遊戲中有的天氣、時間、物理、每一個元件的移動(樹葉)、水波紋等等都是屬於不確性很高的元素(就是不高才讓人覺得像真的),所以幾乎不可能抓到一樣的點,就好比你提的Crysis,你有辦法抓到兩張一模一樣畫面的圖嗎?而且是用不同的顯示卡。
當然,你講的方法是一種你覺得絕對公平的方式,但是就我所知,全世界的GPU、GAME、AIB/AIC等等相關vender都沒有使用你所說的方式去進行測試,因為就是要避開人為的錯誤、作弊等狀況。